Год выпуска: 2016-2020
Создатель видео: Антон Логвинов
Субтитры: нет
Язык озвучки: русский
Качество:
HDФормат: MP4
Информация о видео: MPEG4 (H264), 1920x1080, 1349 Kbps, 30fps MPEG4 (H264), 1920x1080, 8383 Kbps, 60fps
Информация о аудио: AAC, 44.1KHz, stereo, 192kbps MPEG4 Audio 48KHz stereo 256 kbps
Описание:Добро пожаловать на самый позитивный канал об играх, кино и путешествиях! Я - Антон Логвинов, продюсер FXA Studio, некогда создатель первого видеожурнала об играх, а теперь блоггер и независимый журналист. Когда-то в 2004 я первым начал рассказывать об играх в видеоформате в рамках самого популярного журнала в Европе, который смотрели несколько поколений зрителей (собственно, этим я и продолжаю заниматься до сих пор). Однако это было только начало. С 2012 года я на Youtube и рассказываю о том, что мне интересно - играх, кино, путешествиях, автомобилях. Подписывайтесь!)
1) Верните мой 2017
2) Выступление на Red Ucon в Екатеринбурге
3) Игры по Звездным Войнам моего детства (80-90 Star Wars Games)
4) Интервью с Supermassive Games - от Until Dawn и Hidden Agenda до новой антологии Dark Pictures
5) Лучшие игры 2015 года для Закрытого клуба
6) Обзор ремастера Call of Duty Modern Warfare 2 - все еще работает
7) Обзор Battlefield V - полная версия
8) Обзор Deus Ex Mankind Divided - после 10 часов
9) Обзор Forza Horizon 3 для закрытого клуба
10) Обзор Gears 5 - ваш билет в 2007
11) Обзор Ghost Recon Breakpoint - игра не для всех
12) Обзор Hitman 2 - здесь можно травить Скрипаля и убить Шона Бина
13) Обзор Spider-Man - полная версия
14) Обзор Star Wars Jedi Fallen Order
15) Полная версия обзора Assassin's Creed Одиссея
16) Полная версия обзора The Outer Worlds
17) Посещение RED Conference в Екатеринбурге и Музея Ельцина
18) INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спонсоров)
19) INSIDE. Игромания с Антоном Логвиновым и Александром Кузьменко. Январь 2003 года..
20) INSIDE. Игромания. Олег Ставицкий #1 - как дела у Олега Про бизнес и жизнь в Лос Анджелесе
21) INSIDE. Интервью с создателем Мафии Дэниелем Ваврой - как создавалась физика и что было вырезано
22) INSIDE. Пресса #1. Поездки, которым все завидуют. Как разработчики пытаются скорректировать мнение
23) INSIDE. Пресса №2 - Backstage поездки на МК11 и путешествия по Чикаго
24) Mafia III - репортаж из Hangar 13
25) VR для новичков. С Александром Кузьменко
26) Обзор Anthem - так что в итоге ? Full HD 60FPS
27) Пресс-конференция SONY на E3 2018. Full HD 60FPS
28) Sony Е3 -2015 (не вышедшее) Full HD
29) Tom Clancy's The Division в Нью-Йорке - Часть 2 (не вышедшее) Full HD
30) INSIDE: Индустрия. Сергей Колобашкин #1. Настоящая изнанка индустрии. История Hitman 2, Artifact
31) INSIDE Индустрия. Сергей Колобашкин#2 - Как получаются игры, в которые мы играем.
32) INSIDE: Индустрия. Сергей Колобашкин #3: $79,99 за игру. Хейтеры, хрупкая ААА-индустрия
33) INSIDE. Индустрия. Сергей Колобашкин #4 - Когда создадут профсоюз...
34) INSIDE. Индустрия. Сергей Колобашкин#5 - бюджет и качество игр - всегда ли есть прямая зависимость?
35) INSIDE. Индустрия. Сергей Колобашкин#6 - про стриминг и станет ли новое поколение консолей последним
36) INSIDE. Индустрия. Сергей Колобашкин#7 - История Artifact и игр Marvel
37) INSIDE. Индустрия. Сергей Колобашкин#8 - Как MadMax разозлил Миллера и как случаются игры по фильмам
38) INSIDE. Индустрия - Сергей Колобашкин #9 - Каким мог получиться The Last of Us
39) INSIDE. Индустрия. Алексей Савченко#1 - что делает Epic для разработчиков на Unreal Engine?
40) INSIDE. Индустрия. Алексей Савченко #2 - Бюджет не равно качество 2. Сколько получают разработчики?
41) INSIDE. Индустрия. Алексей Савченко #3: ГДЕ НАШ CALL OF DUTY? И как его сделать.
42) INSIDE. Индустрия - Сергей Колобашкин #10 - Как Sega так…
43) Русский Fallout и не русский Fallout
44) Обзор Hafl-Life: Alyx - максимум новых ощущений от игр
45) Поиграл в Cyberpunk 2077 - впечатления после нескольких часов
46) INSIDE. Кино. Иван Годомин и Игорь Эйт #1 - Unreal Engine и VR в кинематографе
47) Поиграл в Watch Dogs Legion - впечатления от 3 часов. Игра не для всех.
48) Интервью с Куртом Маргенау - со-режиссером The Last of Us Part 2. Про финал и создание игры
49) CYBERPUNK 2077 - Интервью с ведущим сценаристом.
50) INSIDE. Кино. Иван Годомин и Игорь Эйт #2 - Российская индустрия визуальных эффектов
51) Обзор The Last of Us 2 - полная версия. Рекордный 1.5 часовой
52) INSIDE. Пресса #3 Продажная пресса. Методички и чемоданы от издателей